腾讯收购后再创业,融资近亿元,他说AI难救游戏
在资本回归理性的大背景下,一位经历过腾讯收购后再创业的游戏老兵拿下近亿元融资,却泼了盆冷水:“AI难救游戏”。这不是唱衰,而是更贴近商业底层的判断:当行业进入存量竞争,决定成败的仍是产品与分发,而非单点技术奇迹。

他之所以敢下判断,来自对大厂收购整合、研运一体与买量周期的全景认知。AI能降本增效,但无法改变“好游戏稀缺、好流量昂贵”的铁律。换言之,“AIGC让生产更快”,不等于“用户更爱玩”。

为什么“AI难救游戏”?核心在三点:
- 供给过剩:AIGC降低内容门槛,导致同质化加速,真正稀缺的仍是可复用的核心循环与差异化题材。
- 分发困境:买量成本高企、渠道红利见顶,AI并不直接解决获客与留存的结构性问题。
- 乐趣本质:玩家留存来自“系统-社交-叙事”的合力,AI更像工具,不是创意与品类洞察的替代品。
案例一:某团队用AI快速拼出开放世界原型,上线后“好看不好玩”,7日留存断崖式下滑,最终被分发成本压垮。案例二:另一家把AI深度嵌入工具链,用于关卡生成、数值回归与用户分群,迭代周期从双周缩短到单周,同等买量下留存与LTV稳步提升。对比可见,正确姿势是“AI助力制作与验证”,而非“AI代替设计”。
这位创始人给出的路径是:先定明确品类与人群,再用AI加速验证。具体落地包括:用AI做经济系统蒙特卡洛模拟、剧情分支自动化校验、UGC素材质检与反作弊、社交任务的动态调度等;让“玩法假设—数据验证—版本迭代”形成闭环。当方法论跑通,AI放大的是效率与确定性。
那为何仍能“融资近亿元”?因为投资人看见了方向与管线:清晰的品类聚焦、全球化分发策略、里程碑可量化(如核心循环留存、D30/LTV、研发周期),以及把AI嵌入生产而非营销话术。资本买的是“有杠杆的执行力”,不是“AI概念”。

对创业者的启发是:把关键词落在“腾讯收购后的视角、再创业的产品方法论、AIGC的正确应用、长线运营与出海”。当你能用数据讲清“为什么这款游戏会被需要”,AI就会成为强力扳手;反之,再先进的模型也救不了没有灵魂的玩法。
